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본캠프 1주차 숙제 - UXUI 디자인 입문 오늘의 숙제는  UX/UI 관점에서 화면 분석하기다. 무슨 어플리케이션으로 할까 하다가  고민한 끝에 플로(flo)로 하기로 했다. 네비게이션바 Material Design에서 Navigation bar를 찾았어요https://m3.material.io/components/navigation-bar/accessibility 탐색 표시줄을 통해 사람들은 더 작은 장치에서 UI 보기 간에 전환할 수 있습니다.아이콘은 탐색 상태에 대한 주요 신호를 제공합니다. 선택하지 않은 대상에 대한 윤곽선 아이콘과 대조하려면 선택한 대상에 대해 채워진 아이콘을 사용하십시오   칩상단에 위치한 칩이 눈에 띄네요칩은 사람들이 정보를 입력하고, 선택하고, 콘텐츠를 필터링 하고, 작업을 실행하는데 도움이 됩니다.칩은 종종 3:1.. 2024. 5. 30.
본캠프 3일차 - UXUI 디자인 입문 과제 오늘도 튜더님께 피드백을 받으러 갔는데  오늘도 어제랑 같았다..... 하하하하핳하하하하핳(?)조금 수정하는 쪽으로 해서  상단 메뉴 바를 어떻게 디자인을 할것인가에 대한 과정이 오래걸렸다.본캠프 시작한지 3일째 되는 날인데 이정도 디자인이 최선이 아닐까 생각한다상단 메뉴 바 중에서도 로고를 어떻게 둘 것인가에 대해  고민을 했었는데최종적으로는 깔끔하게 디자인 한것으로 결정됬다.발표 대본과 혹시 모를 상황에 대비해 Q&A도 제작 하였다. 개인적이지만 빨리 금요일이 왔으면 좋겠다. 왜냐하면 과제가 끝나니까오늘도 피곤한 하루였다🥱 2024. 5. 29.
본캠프 2일차 - UXUI 디자인 입문 과제 오늘은 과제를 다했길래 '어차피 받을 피드백 미리 받자'라고  한분이 제안해서 튜터님께 다같이 피드백 받으러 갔다튜터님 께 다같이 피드백 받으러 갔는데​  '우리는 UXUI 디자이너니, 웹 페이지 형태로 바꿔보자'는 말씀을 하셔서  아 이거 어떻게 해야 되나 생각 했다.이것 가지고 어떻게 웹페이지로 만들어야하나 어떻게 해야하는지 어려우니 네이버 메인을 오마주해 보자는 의견이 나왔다 그래서 로고, 검색창, 메뉴 바 등을 오마주를 했다.웹 페이지 형식으로 만들기 시작한후 완성하고 보니  다른 팀에 비해 독창적이 었고 만족했지만 뭔가 아쉬운 점이 존재했다. 2024. 5. 28.
본캠프 1일차 - UXUI 디자인 입문 과제 오늘은 내일배움캠프  본캠프 첫 시작날이자 팀원들과 첫 만남이서 떨렸다.카메라와 마이크를 키고 소통하는 방식이 처음에는 부끄럽고 그랬지만 자기소개 등을 하면서 처음보다는 편안해 졌다. 그런데 크로마캠이 됬다가 안됬다가 말썽을 부려서 짜증이 나긴 했다.내가 맡은 역할은 [팀원소개 페이지] 이것 이다개인 시간에 시간이 남아서 팀원들과 소통하기 전 아이디어나 구상을 정리했다가  처음에 카드뷰 세로 디자인 등을 했다가괜찮은가 물어보고 수정하고 해서 드디어 완성했다. 2024. 5. 27.
5주차 5일 - 여기어때 퍼소나는 어떻게 만들어졌을까? 퍼소나란?퍼소나(Persona)는 특정 제품이나 서비스를 사용할 다양한 사용자를 실제로 관찰해서 얻은 정보를 바탕으로 만드는 전략적 가상의 인물을 뜻한다.퍼소나 제작 시작하기Step 1. 퍼소나 필요성에 대해 고민하기여기어때 퍼소나를 만들기 전에 기존 퍼소나는 존재했을까요? 정답은 NO! 제대로 된 여기어때 퍼소나는 없는 상황이었어요. 그 이유는 ‘퍼소나가 정말 우리한테 필요한가?’, ‘퍼소나가 잘 활용될 수 있을까?’에 대한 확신이 없었기 때문이었어요. 막상 열심히 퍼소나를 만들었는데 실무자에게 적극적으로 활용되지 못해서 먼지만 쌓여가는 퍼소나가 되는 것만큼 슬픈 일은 없겠죠? 따라서 퍼소나를 만드는 모든 과정에서 퍼소나의 필요성(어떻게 퍼소나를 업무에 녹여 잘 사용할 수 있을지)에 대해 고민하는 게 .. 2024. 5. 24.
사전캠프 KPT 회고하기 Keep(현재 만족하고 잇는 부분)  사전캠프 처음부터 오늘까지 빠지지 않고 꾸준히 참가 하였고 클론디자인을 시간때문에 다 만들지 못한것이 뭔가 아쉬웠다.Problem (불편하게 느끼는 부분)선정한 나의  관심 분야 관련 프로젝트 완성이라는 목표와 계획은있지만 그걸 이루기위한 과정에 대한 세부적인 목표와 계획 및 완성도가 부족했다Try (Problem에 대한 해결책)  다른거 할때는  지루하지도 아무렇지도 않았는데 팀 아티클을 진행 할때가 지루 했던거 같다. 무엇을 어떻게 할것인가를  충분히 계획하고 디자인을 해야될거 같다. 2024. 5. 24.